2010年6月26日 星期六
研究者的獎勵
使用者研究當然是獲得使用者需求與洞見的最好方法,不要忘記使用者研究的邊際效益,研究也是建立品牌形象的一個途徑。企業準則裏,總是不乏"關心使用者"、"以滿足並且超越使用者的期望為唯一的目標。" 不過,問到使用者的期望為何? 總是不免來一段尷尬的無聲場景。其中,是不是"廣告"或是"口號",消費者心中自有定數。過往研究不夠普及,研究內容本身又過於枯燥,總是令人避之唯恐不及,能否成局,還得仰賴親朋好友的友情贊助。有時候,侵入式的現地訪談,參予者不免會有安全上或是隱私上的疑慮,和或多或少的"不好意思"。以"找對人就成功一半"的莫非邏輯,研究者總不免搥心肝感嘆"人真難找啊!"。不得已,只好重金懸賞,期待重賞之下必有勇夫,於是以一日薪資的水平,來做為數小時的研究費用。勉力為之。
其實,一旦是目標明確,利用新鮮的工具,有趣的方法,使用者研究中,真的會有意想不到的效果。在多次案例當中,總是有很多使用者有類似的回應:"原來廠商真的聽得到我們的聲音。","原來廠商真的重視我們的感覺!!" 這是完全是正面形象的傳達,可以感受得到的企業文化。研究過程中,曾經有人熱切地響應,甚至號招親朋好友無償參與,即使是可遇不可求,卻也是扎扎實實研究者的獎勵。
顧客的感受無他:
一來,是可以為自己原本就心儀的品牌,提供個人使用上的見解,等於是幫自己做設計。二來,是一個顧客能夠受到重視,一種用錢也買不到心理上的VIP滿足。再者,使用者開始了解到:從事"使用者研究",原來也可以這麼好玩。好經驗的口耳相傳,儼然形成一種宣傳效果。研究後,品牌忠誠度一定也會增加不少。
先問一下自己"使用者對產品的期望為何?",然後,一魚多吃的使用者研究要做,再想想這魚要怎麼吃...
2010年6月23日 星期三
2010年4月24日 星期六
兒童小筆電
也許是展演的情境太過牽強,看起來是一整個失望。
首先是使用上的不便,在影片中也有提到,手寫輸入讓學童把手懸空的一堂課,另外一隻手還得拼命往前扶正LCD,才能避免螢幕被觸控筆往後推壓傾斜。怎麼說都不是一種輕鬆的姿態,更不用說,學童在課堂完全被工具綁架,才是令人更擔憂的一件事。
話說,學童的書包一直太重,有過多的書本和功課。所以,教育學者提倡書包不要帶回家。沒了書包,課業壓力依舊,換來的是一台兒童用筆電,這樣的結果也不令人滿意。過早依賴筆電使用以及數位化的作業內容,減少了實體媒材的應用,應該也會是教育的另一個問題。
如果說,兒童小筆電是一種隨身的學習工具是說的通,可是讓小學生帶著動輒上萬的筆電穿梭在人群中,應該是家長會擔心的另一個問題。失望之餘,我期望小朋友看的是電子書,功能簡單輕薄短小耳且只能作閱讀、筆記用的工具。
這個產品不至於一無是處。可集中做檔案管理、同步化並且充電的行動筆電架,頗令人驚艷。還有可提可背的把手很實用。另外,兒童筆電的顏色有很多種,謹此。
2010年4月16日 星期五
送修經驗
一進門,倒是與之前完全不同的光景,說視窗明几淨應該不為過,服務櫃台前跳動的數字牌,就像是銀行一樣,也暗示著要找一張號碼牌。就在入口旁,這一次找得很容易。在等待中,先晃一圈,除了銀行一定會有的書報雜誌區外,還有自助式茶水區,再來就是很多商品的展示櫃。對於藍寶堅尼機早有耳聞,這次倒是第一次看到,這是額外的收穫。還有兩台遊戲Demo機,長得像變形金剛,一看就知道是遊戲機,可惜一台當機中...等得沒多久,輪到我了。行員很親切,簡述一下症狀,送件作業很快速。接著,就等著三天的通知取件了。順便,我趁機跟行員說嘴地毯現象,她說會反映上去。
從另一個門出去,直通一樓咖啡廳,也許設是當時服務規畫的另一個巧思:維修中心+咖啡廳。整體送修經驗,乙醬送給A牌一根姆指。
維修中心的下一部是銀行的效率,銀行的下一步則是咖啡廳的親切。咖啡廳銀行不是新觀念,對於ING Cafe早有耳聞,有便宜的拿鐵和點心,有舒適的座椅,理財服務員也許會和你喝杯咖啡,"順便"解決你的問題。人們也許會想要在裏頭多坐一會兒,有沒有在十分鐘內收件完成,其實,並不比一種優閒吃喝看展覽的氛圍重要。可以想想看,有沒有數字跑馬燈,氣氛會差很多。
我想這就是"服務設計"的 一個面向!!
2010年4月3日 星期六
八個設計創新的障礙
在'設計未來'(by Matt Mattus)一書中, 馬杜斯先生說有八個設計創新的障礙(Innovation Obstacle). 這裡所說的設計'障礙', 倒不是什麼會阻擋設計創新絆腳石, 也許更好說是一種時代的現實狀態, 從事設計創新時不得不跨越的一道門檻. 否則, 設計師也往往會產生平庸的設計.
01 為人人設計 (Design is now for everyone.)
[註]: 相對於Design for designer或者Design for superstar,「凡物皆有可觀。苟有可觀,皆有可樂,非必怪奇偉麗者也」~ 蘇軾
02 設計的使用週期更短更快 (Cycles are faster and shorter.)
[註]: 一季十個models, 還是說半年換一次X機的設計過剩, 過多的造型比無聊電視節目所造成的負擔還要多. 還有更快的, 服務性商品在生產過程中同時被消費, 在生產過程中有消費者的直接參與. 親朋好友常常抱怨XX服務不夠好.
03 潮流, 上網Google一下就知道 (Trends are a google search away.)
[註]: 「走在時尚潮流尖端.」等同於電腦打字比旁邊的快一點; 用Flickr找圖, 再加點英式冷幽默的標題, 算是潮牌前段班了.
04 每個人都想要跟別人不一樣 (Everyone wants to be different.)
[註]: 從期貨可居, 到辦公室人手一機, iPhone竟然變成芭辣機, 開始有人悄悄地換成H牌Android機. 是不是「智慧」在其次, 重點是和別人不一樣.
05 每個人都可以成名 (Everyone can be famous.)
[註]: Andy Warhol說:「在未來,每個人都有成名15分鐘的機會」, 並且在第16分鐘消失地無影無蹤.
06 這是一個自己動手做的世界 (It's a DIY world.)
[註]: DIY的手感, 在家適合打造潛水艇, 沉下去一定浮不上來. 合作的世界, 可以打造飛上天空的太空梭.
07 純淨的藝術運動已逝 (Clear Art movement are gone.)
[註]: 除了媒體行銷和視覺轟炸塑造的當代性, '形隨機能'的現代性還是很非常令人懷念, 說是'純淨'當之無愧.
08 設計已經是日用品 (Design now is a commodity.)
[註]: 日用品要能用, 可用, 易用. Usability要顧到. 衛生紙的設計也很有學問.
2010年3月30日 星期二
2010年3月19日 星期五
交通工具類比瀏覽器
只能說看這個美國五格漫畫,讓我"哈哈哈哈哈".
5 Browsers and the Modes of Transportation They Resemble on CollegeHumor

