"I don't know what you mean by 'glory,'" Alice said. Humpty Dumpty smiled contemptuously. "Of course you don't -- till I tell you. I meant "there's a nice knock-down argument for you!'" "But `glory' doesn't mean `a nice knock-down argument,'" Alice objected. "When I use a word," Humpty Dumpty said in a rather a scornful tone, "it means just what I choose it to mean -- neither more nor less." "The question is," said Alice, "whether you can make words mean different things." "The question is," said Humpty Dumpty, "which is to be master -- that's all."
~ 愛麗絲夢遊仙境
'Humpty Dumpty sat on a wall.
Humpty Dumpty had a great fall.
All the king's horses and all the king's men
Couldn't put Humpty together again.'
2008年7月29日 星期二
2008年7月26日 星期六
2008年7月16日 星期三
2008年7月15日 星期二
2008年7月11日 星期五
2008年7月7日 星期一
終極個人化
在網路時代,個人化是趨勢。個人主義,去中心,在地化的核心價值,產品設計總是意圖在工業化的大量生產中,試圖保留可客制化的空間與機會。
然而,個人化是否危害公共性,可適性,包容性?以及適用於多數族群的需求?並且,據此跳脫商業利益衝突?
C先生提出如此觀點:終極個人化對於公共性不減反增。想像走在騎樓上,對於妨礙行走的機車、階梯、消防栓、障礙物會自動的位移調整,以適應使用者的行進動線。在終極的個人化之下,所有的使用者都可以有最合適的公共空間,針對個人特質加以極端客制,以單一最適調校(Configuration)符合所有使用者(One for all),在感官上,所有設施皆為個別使用者服務(All for one)。價值反應於服務而非單一商品。
這是終極的個人化。
然而,個人化是否危害公共性,可適性,包容性?以及適用於多數族群的需求?並且,據此跳脫商業利益衝突?
C先生提出如此觀點:終極個人化對於公共性不減反增。想像走在騎樓上,對於妨礙行走的機車、階梯、消防栓、障礙物會自動的位移調整,以適應使用者的行進動線。在終極的個人化之下,所有的使用者都可以有最合適的公共空間,針對個人特質加以極端客制,以單一最適調校(Configuration)符合所有使用者(One for all),在感官上,所有設施皆為個別使用者服務(All for one)。價值反應於服務而非單一商品。
這是終極的個人化。
2008年7月4日 星期五
2008年7月1日 星期二
未來"花生糖"
未來發生堂
- 通用設計展
http://sensingthefuture.net/
時間:7月1日(一)~7月5日(六)
- 認識通用設計
通用設計的對話分享
時間:7月5日(六)
地點:政治大學商學院-1F國際會議廳
什麼是【通用設計】?--通用設計的7原則
From: http://km.boco.com.tw/NewsTdcDetail.aspx?Bid=B20070611000011
- 通用設計展
http://sensingthefuture.net/
時間:7月1日(一)~7月5日(六)
- 認識通用設計
通用設計的對話分享
時間:7月5日(六)
地點:政治大學商學院-1F國際會議廳
什麼是【通用設計】?--通用設計的7原則
From: http://km.boco.com.tw/NewsTdcDetail.aspx?Bid=B20070611000011
- 原則一︰使用的公平性---設計應適應許多不同種類使用者。
- 原則二、適應性的使用方法---設計能適應不同人的喜好與方法
- 原則三、簡單易學的、符合人性直覺---不論使用者的經驗、知識、語文能力及專注程度,其使用方法應簡潔易懂
- 原則四、提供多管道媒介的訊息---不論周遭環境狀況,有效的透過不同的溝通媒介,讓使用者有效了解相關設計訊息。
- 原則五、容錯設計(可回復功能)---產品設計應盡量降低因意外或因不注意所引之錯誤
- 則六、省力之設計-設計應要有效率省力,舒服並不費力
- 原則七、適當的體積與使用空間
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