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2010年6月23日 星期三

杜蕾斯寶寶

非常人性化的iPhone,電子雞的復刻紀念!!對於別人i-x系列性感造型的誘惑,始終把持不住的人們,真的可以幫自己的手機帶上套套,只是不是果凍膠質,是杜蕾斯的彈性矽膠。對於沒事喜歡表演手機喝啤酒的人類,表演前要記得先拿下套套,不然,是甚麼碗糕也喝不到的。



真的有創意的小遊戲。原來杜蕾斯是藍芽防毒的視覺化,藍芽分享時,要小心火燭,以免中鏢。

2009年10月30日 星期五

我家的設計師

N年前,F先生提出的構想,N年後,在Mydeco.com中實現了。F先生,是高超的3D建模高手,開了一家小公司,時常接受建設公司的委託,使用3D Max ren美美的建築外觀,和美美的室內設計,來補足小成本案例,沒有樣品屋,或者樣品屋樣本不足的窘境。F先生想要建立一套使用者也可以自己動手的設計工具:可以讓使用者自己當個設計師,或者作為使用者向設計師自我表達的溝通工具。F,的確看到了ㄧ個不錯的機會。

同樣的創意,卻以不同的面像呈現。mydeco以家具販售為利基,提供線上簡易的3D空間塑模和家具"拖拉擺設",讓使用者可以運用3D的呈現,預覽在自家空間擺設的樣貌。把滑鼠放在家俱上,就可以浮現家俱的售價與規格。即使不購買家俱,Ren好的圖也可以與大家分享,即使家裏沒有專業設計師,使用者也可以個人化,個性化地表現自己的創意。建模的程序大致上是:建造(Build)、粉刷(Furnish)、裝飾(Decorate),也就是建牆面、拖 拉式開窗開門、鋪地毯,指定牆面質感,最後擺上家具就大功告成。在使用上,建造的部分應該還是最難的,這似乎也和當初F先生遇到的問題相似。目前,mydeco也並沒有完全解決初級使用者的使用性問題,建模的程序還是頗複雜,似乎還是要專業設計顧問才能熟練地使用,"家家都有建築師"在這裡看起來還是浪漫的想法。

曾經建議F先生,行銷系統家俱(優美)或者居家家俱(IKEA)的契機,目前還是一塊待開發的市場。同樣的概念如果以增益實境(AR),由設計顧問在現地施行。藉由擺設可辨識的符號紙片(像是virtool之類的概念...),這樣就可以跳過使用者建立房間3D模型的困難了。

這樣也許可行??

參考mydeco網站: http://mydeco.com/rooms/planner/

2009年2月8日 星期日

微軟工具:StickySorter

http://www.officelabs.com/projects/stickysorter/Pages/default.aspx

微軟的好康免費軟體:StickySorter

可以做Bubble Diagram、Affinity Diagram與Card Sorting. 如同其說明主旨所言,StickySorter完全依照Affinity Diagram的需求所設計。在資料收集,整合與分門別類,是很有用的。尤其,這是一套標準的方法。

問題在於,腦力激盪的情境中,應該是七嘴八舌,平行運算。電子化有助於記錄,不一定擅長於即時回饋。除非,可以"Pick and Drop"一下。把我的電腦的Sticker直接"丟"到你的桌面上。

這個功能說不定以後就可以在Visio找到了。

2008年12月25日 星期四

Paper Prototype

Google Reader的介紹,不用說當然來自於Google囉!感覺是一個方便的好工具,自動push的線上書籤。先不歌功頌德,先看看paper prototype的標準示範,快速簡單,看起來真的不錯。

『這就是Paper Prototype。』(鑼鼓點兒...)

2008年8月28日 星期四

Low Tech, High Touch.

豈只五感齊發
還有對可愛童趣純真
與推搓揉捏Baby fat的快感

"Interactions"(互動), 莫過於此!!

老師:(點名)張君雅~
學生:沒來~
老師:他阿嬤又叫他回去吃麵喔?
學生:是跟他阿嬤一起去醫院了啦...

2008年4月5日 星期六

魔法花園

第三屆台灣國際兒童電視影展
http://www.tictff.org.tw/active.htm#6

魔法花園(Magic Garden)

魔法花園裏,好多好好玩的玩具,大朋友小朋友都適宜。

可以體驗一下,MIT媒體實驗室(Media Lab.)Processing的原汁原味,與各方互動設計英雄好漢,善男信女們的創意與實踐。

藝術家哥哥姐姐們,也與小乙醬玩的不亦樂乎。





左一:綠光都卜勒效應,連戴立忍導演都愛不釋手。
左二:有線到無限。用將線性塗鴉,變形堆疊成複雜的無限幾何
左三:延遲重組自我影像,還滿勵志的。
左四:蜘蛛人指尖搓摩柔軟的遊絲。
右一:陳果電影:今年煙花特別多,這發主題叫作「火樹銀花」。
右二:自我影像當畫筆,可以具象,可以數位。
右三:「喔,喔! 喔。你是我的花朵,我在你背後擋風。」
右四:用數字,英文字母與火星文字,構成自己的影像。

2008年3月17日 星期一

希望地圖

聽說在看到流星劃過天空的一剎那,許下的願望就會實現。

晚上有獅子座流星雨,乙醬靜靜地把躺椅搬到五樓屋頂陽台。希望,真的希望願望可以實現。也許當下只有蚊哥和乙醬一樣想要用希望一掃怨念,集中精神努力想要看到第一顆流星,然後說:「流星、流星請您慢慢走,乙醬的心願有點多,可能要唸一陣子。」


http://hopemap.net/

如果你和乙醬和蚊哥一樣因為污染和光害錯過了獅子座流星雨,不要錯過了這次大伙集中念力的希望地圖。讓你自己成為別人的希望星座,還有,你的守護神也會上網哦!!

2008年2月25日 星期一

錯把建議當需求

產品設計中,客戶需求(requirement)的發掘,有各種不同的形式與方法論。當然,最直接的就是與客戶面對面的討論。最天上人間的case,就是讓顧客直接告訴我們需求(如果他們真的知道的話 :P)。

"顧客永遠是對的",這句話在產品設計上也是成立的。然而,更好是稍加推敲為"顧客的需求永遠是對的",但顧客的"建議"卻不一定。與客戶的互動,應該著重需求面的探討,而絕非建議的蒐集。

舉個例子來說,最近C客戶對於P產品的工作歷程列表,並不滿意。因此,C客戶建議將歷程視覺化:把原本表格(infomation table)中的欄位項目,改成橫式的節點圖形。客戶對資訊視覺化的需求是可以理解的。然而,當客戶把需求以設計建議來表達時,設計者應該去分辨其中的差異。事實上,歷程記錄眾多,會導致橫式的節點圖形產生回折現象(wrapping),破壞節點圖形的可讀性。另外,還很可能會造成過多橫向推移(horizontal Scrolling)的狀況。真正了解顧客需求後,應該要做的,很可能是維持原本直式表格,但將原本表格的內容,化為更視覺化的群集,符號與圖式的呈現方式。這樣產品的強化(product Enhancemt),可以達成客戶對資訊視覺化要求,也省卻了RD為單一客戶客制化勞動。而原本折回現象與橫向推移的狀況都不會產生。

從事設計前端的設計研究,對於客戶需求的解讀,尤其應當謹慎為之,別錯把建議當需求。