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2010年2月26日 星期五

互動式垃圾桶

如何教育市民"不要亂丟垃圾以及果皮紙屑"-互動式的垃圾桶設計:無底洞。
不論是"你丟我撿"或是"你不亂丟,我不用檢"的宣傳口號,都勝不過一個用心有趣的設計。



台北市似乎沒有這個問題,因為台北市區很難找到垃圾桶,就算找到垃圾桶,通常也是滿的。台北市的問題是要怎樣減少市民丟垃圾(丟自己家裡的垃圾),參考前文給愛莉絲

感謝L小姐介紹的"Piano Stairs"@福斯汽車所贊助的"趣味理論"專案:http://www.thefuntheory.com/,funtheory還有很多有趣的設計案例。藉由提供功能以外的趣味性,來導引的使用者行為,令人想起小便斗上犧牲小我的蒼蠅,強力推薦。

2009年10月30日 星期五

我家的設計師

N年前,F先生提出的構想,N年後,在Mydeco.com中實現了。F先生,是高超的3D建模高手,開了一家小公司,時常接受建設公司的委託,使用3D Max ren美美的建築外觀,和美美的室內設計,來補足小成本案例,沒有樣品屋,或者樣品屋樣本不足的窘境。F先生想要建立一套使用者也可以自己動手的設計工具:可以讓使用者自己當個設計師,或者作為使用者向設計師自我表達的溝通工具。F,的確看到了ㄧ個不錯的機會。

同樣的創意,卻以不同的面像呈現。mydeco以家具販售為利基,提供線上簡易的3D空間塑模和家具"拖拉擺設",讓使用者可以運用3D的呈現,預覽在自家空間擺設的樣貌。把滑鼠放在家俱上,就可以浮現家俱的售價與規格。即使不購買家俱,Ren好的圖也可以與大家分享,即使家裏沒有專業設計師,使用者也可以個人化,個性化地表現自己的創意。建模的程序大致上是:建造(Build)、粉刷(Furnish)、裝飾(Decorate),也就是建牆面、拖 拉式開窗開門、鋪地毯,指定牆面質感,最後擺上家具就大功告成。在使用上,建造的部分應該還是最難的,這似乎也和當初F先生遇到的問題相似。目前,mydeco也並沒有完全解決初級使用者的使用性問題,建模的程序還是頗複雜,似乎還是要專業設計顧問才能熟練地使用,"家家都有建築師"在這裡看起來還是浪漫的想法。

曾經建議F先生,行銷系統家俱(優美)或者居家家俱(IKEA)的契機,目前還是一塊待開發的市場。同樣的概念如果以增益實境(AR),由設計顧問在現地施行。藉由擺設可辨識的符號紙片(像是virtool之類的概念...),這樣就可以跳過使用者建立房間3D模型的困難了。

這樣也許可行??

參考mydeco網站: http://mydeco.com/rooms/planner/

2009年10月21日 星期三

UI Gathering 2009 十月

十月份的UI Gathering 又來了。
http://registrano.com/events/uigathering103109

十月三十一日舉行,十月二十一日開始報名,是數位建築與互動空間相關的課題。不過,這回我是沒法參加了。

主題是: "智慧建築:人與空間的完美互動"

這次的主題,預期和平面的軟體與網頁UI,應該沒有太直接的關係,參加前最好要有心理準備。不過從空間的相度來看,互動的觀點,無疑的會是另一種設計思考的養分,從2D介面到3D的可觸碰空間互動元素,對GUI設計而言,絕對是另類的觀點。

2009年3月8日 星期日

CAADRIA在台灣

CAADRIA研討會,今年4/22-4/25在台灣舉行,由雲林科技大學主辦。對於從事互動設計、介面設計與數位建築的同好,應該並不陌生。
2009年主題如下:
Between Man and Machine - Integration, Intuition, Intelligence
http://www.caadria2009.org

景氣低迷,應該是重新回學校溫故知新,讀書複習功課,陶冶學術研究氣息的好時機。:-P....

2009年1月5日 星期一

關鍵設計報告

關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則
作者:Bill Moggridge
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010422019

很不錯的參考書,細數第三次工業革命的關鍵時刻,關鍵人物的關鍵設計。尤其是Xerox時期的創意努力,圖文並茂,是近來整理最好的一冊。不過,即使是大師也可以很愛國,後全錄時代的整理,似乎有點在吹捧自已人的感覺。歐陸的部分,乙醬覺得看懂一半就可以了。

對於IDEO的Method Card,似乎是很有趣的出版品,不曉得那裏買得到?剛好比Poker少一張的套卡。

2008年9月30日 星期二

覘板烤箱測試


3C電腦產品,阿嬤也喜歡。通過皮蛋豆腐測試,還得試試覘板烤箱。使用性設計師說:『要讓阿嬤也會使用。』只不過,使用的方法有很多種,創意各有不同,就是不知道哪一種才是正確的。

所以,一定要防呆,永遠不要抹煞創意。

2008年8月7日 星期四

含羞草

白色油漆未乾
襯托眼前朦朦的一片綠意
從枝葉之間透過星星點點
迷離的夢幻
一時之間
空氣中的塵埃
在自己的凝視底下
彷彿放大了數倍
整個世界也停了下來
光線的推移清清楚楚地
在視網膜上留下移動的軌跡
低著頭
不敢正視你的眼睛
只得害羞地原地打轉
此時此刻每一片陰影
都是一個安全的信號
適合躲藏
用餘光掃描
難道是你
你的眼神
在明暗間游移
在縫隙間視線不經意的交錯
惹起一陣寒顫
讓自己畏縮了起來
我知道
我是一株含羞草
然而
只要一抬頭我就明白了

(Scottie, 這篇是含羞草另解,希望你會喜歡)

2008年8月4日 星期一

花枝招展

台客三人組之Scottie最新力作 :

Motivational Sense Organism

http://computation-emotion.blogspot.com/



如果覺得盆花無趣,塑膠花呆版,
"花枝招展",可以呈現仙人掌與捕蠅草的生物特性,
充滿性暗示的主題。


從畏縮,了無生氣的枯槁,到對於肢體、氣息、動作的敏感,
預告了誘惑,吞噬,才得以自我延續。

然後枯竭, 再為重生設下新的陷阱。

Scottie, 這樣的詮釋可以嗎? 這可不是富民厚生的主題喔!

乙醬一講: "Motivational Sense Organ". 祝福Scottie得大獎。

2008年7月11日 星期五

終極個人化(二)

體驗一下荷蘭的圖書館。

荷蘭設計師Jelte van Geest所設計的一張椅子(Take a seat),只要透過圖書館卡,就可以驅動一張專屬沙發椅。

更炫的是圖書館人員的管理功能。瞧一瞧!

2008年7月1日 星期二

未來"花生糖"

未來發生堂


- 通用設計展
http://sensingthefuture.net/
時間:7月1日(一)~7月5日(六)

- 認識通用設計
通用設計的對話分享
時間:7月5日(六)
地點:政治大學商學院-1F國際會議廳




什麼是【通用設計】?--通用設計的7原則
From: http://km.boco.com.tw/NewsTdcDetail.aspx?Bid=B20070611000011

  • 原則一︰使用的公平性---設計應適應許多不同種類使用者。
  • 原則二、適應性的使用方法---設計能適應不同人的喜好與方法
  • 原則三、簡單易學的、符合人性直覺­---不論使用者的經驗、知識、語文能力及專注程度,其使用方法應簡潔易懂
  • 原則四、提供多管道媒介的訊息---不論周遭環境狀況,有效的透過不同的溝通媒介,讓使用者有效了解相關設計訊息。
  • 原則五、容錯設計(可回復功能)---產品設計應盡量降低因意外或因不注意所引之錯誤
  • 則六、省力之設計-設計應要有效率省力,舒服並不費力
  • 原則七、適當的體積與使用空間

2008年5月11日 星期日

UE / UX 必也正名乎?

The International Standard for Human Centered Design
必也正名乎?

ISO 13407 -> ISO 9241-210
Usability -> User Experience

ISO內容,得要買了才看得到。
參考:Usability or user experience - what's the difference?
(from System Concepts Ltd.)


D公司,可不可以跟著改一下咩!

2008年4月13日 星期日

十書(中文版)

最近身旁的大家,似乎對介面/經驗設計越來越有興趣。
相繼有C小姐、M小姐要求推薦介面設計相關書籍。
乙醬覺得歷經一番徹骨寒冬,
難道春神終於來了!?
野人獻曝一下。
乙醬"十書",以下。

設計心理學─以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理
The psychology of everyday things
作者:Donald A. Norman
譯者:卓耀宗
出版社:遠流
ISBN:9573240629
乙醬說: 英文的Bible,翻成中文叫作聖經。英文版封面的紅色茶壺是先知神器。

情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品
Emotional Design Why We Love (or Hate) Everyday Things
作者:Donald A. Norman
譯者:翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑
出版社:田園城市
ISBN:9867705904
乙醬說: 見山不是山,認知心理學大師Donald A. Norman由使用性邁向使用經驗,菩提樹下頓悟的易筋經。

互動設計
Interaction Design
作者:陳建雄
出版社:全華科技
ISBN:9572155555
乙醬說: 翻譯講究,教科書級的寶典。一輩子只看一本,就這本啦!


劇本導引Scenario-Oriented Design-資訊時代產品與服務設計新法
作者:余德彰,林文綺,王介丘
出版社:田園城市
ISBN:9570406224
乙醬說: 學術與實務應用兼備,先說故事,然後做設計的方法。



簡單的法則
作者:John Maeda
譯者:黃秀媛
出版社:天下文化
ISBN:9789864178797
乙醬說: 新時代精神,MIT設計導師說簡單。iPod,像嗎?



決定未來的10種人:10種創新,10個未來/你屬於哪一?
The Ten Faces of Innovation
作者:Tom Kelley
譯者:林茂昌
出版社:大塊文化
ISBN:9789862130506
乙醬說: IDEO老板Tom Kelly說的,趕緊對號入座,好歹也要自High。


從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品
Exploring Requirements: Quality Before Design
作者:Donald C. Gause,Gerald M. Weinberg
譯者:褚耐安
出版社:經濟新潮社
ISBN:9789867889584
乙醬說: 產品不能光自High,也要讓客戶笑咳咳。

優使性2.0(Usability 2.0)-網站經驗設計與使用者研究
作者:魏澤群
出版社:網奕
ISBN:9789866879333
乙醬說: 連連看,以網頁使用性為主軸。作者在右邊: 優使性筆記的Max。



人與物的對話
作者:方裕民/著
出版社:田園城市
ISBN:9867705211
乙醬說: 從認知心理學,到設計,評估的方法,一應俱全。由簡入繁,循序進漸,很適合入門閱讀。



操作介面設計模式
Designing Interfaces
作者:Jenifer Tidwell
譯者:蔡學鏞
出版社:歐萊禮
ISBN:986779480X
乙醬說: 雖然有些繞口,仍是O'REILLY出品,實用的工具書,介面設計語彙詞典。

書海蕩蕩;難免遺珠。以後再做心得報告,深入介紹。

2008年3月18日 星期二

HCI: Design Process

引用XXC部落格的Slides,其中介紹了設計研究中幾個重要的方法,非常感謝XXC的分享。

1. Persona (假面)
2. Scenario (情節)
3. Storyboard (分鏡腳本)
4. Use Case (使用案例)

推薦同好參觀XXC's Blog,有豐富的HCI相關內容。
XXC''s: http://www.xxc.idv.tw/blog/xxc/

不過,乙醬在前文中使用了不同的翻譯,就此對照一下。其實,是一樣的方法。

1. Persona (假面)> (乙醬: 使用者群像)
2. Scenario (情節)> (乙醬: 腳本)
3. Storyboard (分鏡腳本)> (乙醬: 分鏡圖)
4. Use Case (使用案例)