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2010年6月23日 星期三

杜蕾斯寶寶

非常人性化的iPhone,電子雞的復刻紀念!!對於別人i-x系列性感造型的誘惑,始終把持不住的人們,真的可以幫自己的手機帶上套套,只是不是果凍膠質,是杜蕾斯的彈性矽膠。對於沒事喜歡表演手機喝啤酒的人類,表演前要記得先拿下套套,不然,是甚麼碗糕也喝不到的。



真的有創意的小遊戲。原來杜蕾斯是藍芽防毒的視覺化,藍芽分享時,要小心火燭,以免中鏢。

2010年3月11日 星期四

階梯音樂鍵盤

一樣是funtheory的範例:一段乏人問津的地下道人行階梯,藉由音樂鍵盤裝置的類比,頓時讓空間活了起來。轉動的電扶梯上的人們,活動直接被帶進了另一個垂直穿越性的空間。



不過,整個概念的完整性似乎也有美中不足的地方。當行人與音樂鍵盤互動運作的同時,電扶梯依然持續的轉動,即使電扶梯上空無一人:兩樣景象形成強烈的對比。不過,"這樣好像沒省到電啊?","還是說行人來來回回走樓梯有益健康?"。除了為樓梯增加一些什麼的活動,還有什麼故事好說呢?有趣的裝置,可惜卻常常少了一丁點必然性。這一點欠缺的必然性,其實可以是簡單的功能或者實用性。不過強調好玩有趣有集客效益的互動裝置,卻常常欠缺的"然後呢?"。

2010年2月26日 星期五

互動式垃圾桶

如何教育市民"不要亂丟垃圾以及果皮紙屑"-互動式的垃圾桶設計:無底洞。
不論是"你丟我撿"或是"你不亂丟,我不用檢"的宣傳口號,都勝不過一個用心有趣的設計。



台北市似乎沒有這個問題,因為台北市區很難找到垃圾桶,就算找到垃圾桶,通常也是滿的。台北市的問題是要怎樣減少市民丟垃圾(丟自己家裡的垃圾),參考前文給愛莉絲。

感謝L小姐介紹的"Piano Stairs"@福斯汽車所贊助的"趣味理論"專案:http://www.thefuntheory.com/,funtheory還有很多有趣的設計案例。藉由提供功能以外的趣味性,來導引的使用者行為,令人想起小便斗上犧牲小我的蒼蠅,強力推薦。

2009年12月27日 星期日

殘念的GUI設計比賽

一個"殘念"的紀念。

興趣盎然地與超級GUI達人L小姐參加難得的軟體介面設計比賽,主辦單位卻在送件後三天宣佈比賽停辦。殘念,原本信心滿滿的,卻以遺憾收場。只能好好的勉勵自己,下一次會更好!! 繼續加油吧。

A. 輕熟年的華麗冒險

星期五在頂樓的法式餐廳裏,在熙來擾攘的城市夜空下等待。城市中五光十色,映照在嶄新的高腳杯上。黑衣白領的侍者緩步而來,左手臂上批著華麗的手巾,隱隱約約還看得到角落金絲鑲嵌。"要加一杯紅酒嗎?" 侍者很有禮貌的問著。"麻煩你了。"我舉起酒杯順時針畫了兩圈,就在酒與杯的交界,濃郁的酒紅渲染出一片不同的層次。透過酒杯看這個花花世界,一切都鮮活 了起來:對桌的貴婦緊緊掐著她的包包,似乎頗有心事;角落的情侶一定是熱戀著;姍姍來遲的人,會帶來怎樣的城市華麗冒險呢?

B. 冷光古典

在 金屬後方閃耀著冷光。在每一個剪影的背後,都是一則城市動人的故事。古典力學說:運動產生動力。地面上,是活動與生產的世界。地面下,則是交通與運輸的支 援。順暢的地鐵四通八達,運作如行雲流水,點亮連結城市邊陲的星星微光。上與下,體現作用力與反作用力。裏與外,是規範、限制,與互相牽引的張力。

2009年10月30日 星期五

我家的設計師

N年前,F先生提出的構想,N年後,在Mydeco.com中實現了。F先生,是高超的3D建模高手,開了一家小公司,時常接受建設公司的委託,使用3D Max ren美美的建築外觀,和美美的室內設計,來補足小成本案例,沒有樣品屋,或者樣品屋樣本不足的窘境。F先生想要建立一套使用者也可以自己動手的設計工具:可以讓使用者自己當個設計師,或者作為使用者向設計師自我表達的溝通工具。F,的確看到了ㄧ個不錯的機會。

同樣的創意,卻以不同的面像呈現。mydeco以家具販售為利基,提供線上簡易的3D空間塑模和家具"拖拉擺設",讓使用者可以運用3D的呈現,預覽在自家空間擺設的樣貌。把滑鼠放在家俱上,就可以浮現家俱的售價與規格。即使不購買家俱,Ren好的圖也可以與大家分享,即使家裏沒有專業設計師,使用者也可以個人化,個性化地表現自己的創意。建模的程序大致上是:建造(Build)、粉刷(Furnish)、裝飾(Decorate),也就是建牆面、拖 拉式開窗開門、鋪地毯,指定牆面質感,最後擺上家具就大功告成。在使用上,建造的部分應該還是最難的,這似乎也和當初F先生遇到的問題相似。目前,mydeco也並沒有完全解決初級使用者的使用性問題,建模的程序還是頗複雜,似乎還是要專業設計顧問才能熟練地使用,"家家都有建築師"在這裡看起來還是浪漫的想法。

曾經建議F先生,行銷系統家俱(優美)或者居家家俱(IKEA)的契機,目前還是一塊待開發的市場。同樣的概念如果以增益實境(AR),由設計顧問在現地施行。藉由擺設可辨識的符號紙片(像是virtool之類的概念...),這樣就可以跳過使用者建立房間3D模型的困難了。

這樣也許可行??

參考mydeco網站: http://mydeco.com/rooms/planner/

2009年10月21日 星期三

UI Gathering 2009 十月

十月份的UI Gathering 又來了。
http://registrano.com/events/uigathering103109

十月三十一日舉行,十月二十一日開始報名,是數位建築與互動空間相關的課題。不過,這回我是沒法參加了。

主題是: "智慧建築:人與空間的完美互動"

這次的主題,預期和平面的軟體與網頁UI,應該沒有太直接的關係,參加前最好要有心理準備。不過從空間的相度來看,互動的觀點,無疑的會是另一種設計思考的養分,從2D介面到3D的可觸碰空間互動元素,對GUI設計而言,絕對是另類的觀點。

2009年4月8日 星期三

當代館:各搞各的

官方網站:台北當代藝術館-各搞各的

[兒童不宜]的展覽

一反過往無限上綱的high concept模式,就一群人各搞各的。觀眾索性得以各顯神通地拼湊解讀,從單一作品出發聯想,來感受整個空間的氣氛格局(a.k.a. 氛圍),我覺得這是一種對創作尊重的表現。眾多作品的呈現,老實說:有點陰鬱晦澀,帶著小乙醬前往當代館,希望沒被限制級的展覽給嚇到。對於打著科技旗號,對於科技反思的態度,是值得肯定的。不時強調歡樂氣氛,健康環保,社交互動的科技表現,沒了批判的想法,感覺上就少了些態度了。

<<網聊>> 金江波

直接了當的壓迫感,一種毛毛的感覺,非過勞,希望老兄是在夢裡網聊。

<<蛋形No.1>> 許仲敏

運用圓球的轉速,以及連續性骷髏動作,在控制的閃光下,運用動畫中視覺暫留的原理,由視線自然形成的補間效果。銀色的骷髏在蛋形核心爬上爬下轉圈圈,百分百歌德電音轟趴情境,這也算是一種黑色幽默吧!!

難道骷髏也跳方塊舞?

<<想想我>> 哈羅 施密特

這是乙醬頗喜歡的一件,投影機照射水中人偶小玩具,在低科技孔雀魚幫浦的呼吸下,波瀾與人偶的浮光掠影就動態投影在牆壁上的腦袋瓜中。轉啊轉圈,轉吧七彩霓虹燈,這是人腦"自然嗨"狀態時的分析解構。敬你一杯腦內啡!!

<<觀音像>> 彭弘智

不喜歡的一件,不喜歡以觀眾參予為引,卻不經意的戲弄了大家的作法,鐵牛六尺四屈膝跪地數黃金時,是在膜拜觀音,還是膜拜叫做觀音像的作品?這樣的自我觀照,觀來不很自在。乙醬並不覺得很有趣。

還有一個3P小組的<<相對論>>的錄像作品,很巧妙地營造,身體、表情、心裡的對話。這裡的"對話"不是一種隱喻,是真實的 dialog and conversation. 值得一看,尤其這件是普及級的。因為錄像作品,所以沒有拍照片。這或許可以是行為觀察,微社會研究的質性方法。要寫論文可以到當代館參考一下。 :P

2009年3月8日 星期日

CAADRIA在台灣

CAADRIA研討會,今年4/22-4/25在台灣舉行,由雲林科技大學主辦。對於從事互動設計、介面設計與數位建築的同好,應該並不陌生。
2009年主題如下:
Between Man and Machine - Integration, Intuition, Intelligence
http://www.caadria2009.org

景氣低迷,應該是重新回學校溫故知新,讀書複習功課,陶冶學術研究氣息的好時機。:-P....

2009年2月8日 星期日

微軟工具:StickySorter

http://www.officelabs.com/projects/stickysorter/Pages/default.aspx

微軟的好康免費軟體:StickySorter

可以做Bubble Diagram、Affinity Diagram與Card Sorting. 如同其說明主旨所言,StickySorter完全依照Affinity Diagram的需求所設計。在資料收集,整合與分門別類,是很有用的。尤其,這是一套標準的方法。

問題在於,腦力激盪的情境中,應該是七嘴八舌,平行運算。電子化有助於記錄,不一定擅長於即時回饋。除非,可以"Pick and Drop"一下。把我的電腦的Sticker直接"丟"到你的桌面上。

這個功能說不定以後就可以在Visio找到了。

2009年1月5日 星期一

關鍵設計報告

關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則
作者:Bill Moggridge
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010422019

很不錯的參考書,細數第三次工業革命的關鍵時刻,關鍵人物的關鍵設計。尤其是Xerox時期的創意努力,圖文並茂,是近來整理最好的一冊。不過,即使是大師也可以很愛國,後全錄時代的整理,似乎有點在吹捧自已人的感覺。歐陸的部分,乙醬覺得看懂一半就可以了。

對於IDEO的Method Card,似乎是很有趣的出版品,不曉得那裏買得到?剛好比Poker少一張的套卡。

2008年12月25日 星期四

Paper Prototype

Google Reader的介紹,不用說當然來自於Google囉!感覺是一個方便的好工具,自動push的線上書籤。先不歌功頌德,先看看paper prototype的標準示範,快速簡單,看起來真的不錯。

『這就是Paper Prototype。』(鑼鼓點兒...)

2008年8月28日 星期四

Low Tech, High Touch.

豈只五感齊發
還有對可愛童趣純真
與推搓揉捏Baby fat的快感

"Interactions"(互動), 莫過於此!!

老師:(點名)張君雅~
學生:沒來~
老師:他阿嬤又叫他回去吃麵喔?
學生:是跟他阿嬤一起去醫院了啦...

2008年8月18日 星期一

作品維護中

「作品維護中」,藍色螢幕的夢饜,硬碟毀損,軟體當機,系統臭蟲,驅動程式不支援,Web1.9以及永遠的Alpha。展場中,最令人沮喪的告示,莫過於「作品維護中」。很可惜,卻常常見到。

2008年8月7日 星期四

含羞草

白色油漆未乾
襯托眼前朦朦的一片綠意
從枝葉之間透過星星點點
迷離的夢幻
一時之間
空氣中的塵埃
在自己的凝視底下
彷彿放大了數倍
整個世界也停了下來
光線的推移清清楚楚地
在視網膜上留下移動的軌跡
低著頭
不敢正視你的眼睛
只得害羞地原地打轉
此時此刻每一片陰影
都是一個安全的信號
適合躲藏
用餘光掃描
難道是你
你的眼神
在明暗間游移
在縫隙間視線不經意的交錯
惹起一陣寒顫
讓自己畏縮了起來
我知道
我是一株含羞草
然而
只要一抬頭我就明白了

(Scottie, 這篇是含羞草另解,希望你會喜歡)

2008年8月4日 星期一

花枝招展

台客三人組之Scottie最新力作 :

Motivational Sense Organism

http://computation-emotion.blogspot.com/



如果覺得盆花無趣,塑膠花呆版,
"花枝招展",可以呈現仙人掌與捕蠅草的生物特性,
充滿性暗示的主題。


從畏縮,了無生氣的枯槁,到對於肢體、氣息、動作的敏感,
預告了誘惑,吞噬,才得以自我延續。

然後枯竭, 再為重生設下新的陷阱。

Scottie, 這樣的詮釋可以嗎? 這可不是富民厚生的主題喔!

乙醬一講: "Motivational Sense Organ". 祝福Scottie得大獎。

2008年7月11日 星期五

終極個人化(二)

體驗一下荷蘭的圖書館。

荷蘭設計師Jelte van Geest所設計的一張椅子(Take a seat),只要透過圖書館卡,就可以驅動一張專屬沙發椅。

更炫的是圖書館人員的管理功能。瞧一瞧!

2008年4月13日 星期日

十書(中文版)

最近身旁的大家,似乎對介面/經驗設計越來越有興趣。
相繼有C小姐、M小姐要求推薦介面設計相關書籍。
乙醬覺得歷經一番徹骨寒冬,
難道春神終於來了!?
野人獻曝一下。
乙醬"十書",以下。

設計心理學─以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理
The psychology of everyday things
作者:Donald A. Norman
譯者:卓耀宗
出版社:遠流
ISBN:9573240629
乙醬說: 英文的Bible,翻成中文叫作聖經。英文版封面的紅色茶壺是先知神器。

情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品
Emotional Design Why We Love (or Hate) Everyday Things
作者:Donald A. Norman
譯者:翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑
出版社:田園城市
ISBN:9867705904
乙醬說: 見山不是山,認知心理學大師Donald A. Norman由使用性邁向使用經驗,菩提樹下頓悟的易筋經。

互動設計
Interaction Design
作者:陳建雄
出版社:全華科技
ISBN:9572155555
乙醬說: 翻譯講究,教科書級的寶典。一輩子只看一本,就這本啦!


劇本導引Scenario-Oriented Design-資訊時代產品與服務設計新法
作者:余德彰,林文綺,王介丘
出版社:田園城市
ISBN:9570406224
乙醬說: 學術與實務應用兼備,先說故事,然後做設計的方法。



簡單的法則
作者:John Maeda
譯者:黃秀媛
出版社:天下文化
ISBN:9789864178797
乙醬說: 新時代精神,MIT設計導師說簡單。iPod,像嗎?



決定未來的10種人:10種創新,10個未來/你屬於哪一?
The Ten Faces of Innovation
作者:Tom Kelley
譯者:林茂昌
出版社:大塊文化
ISBN:9789862130506
乙醬說: IDEO老板Tom Kelly說的,趕緊對號入座,好歹也要自High。


從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品
Exploring Requirements: Quality Before Design
作者:Donald C. Gause,Gerald M. Weinberg
譯者:褚耐安
出版社:經濟新潮社
ISBN:9789867889584
乙醬說: 產品不能光自High,也要讓客戶笑咳咳。

優使性2.0(Usability 2.0)-網站經驗設計與使用者研究
作者:魏澤群
出版社:網奕
ISBN:9789866879333
乙醬說: 連連看,以網頁使用性為主軸。作者在右邊: 優使性筆記的Max。



人與物的對話
作者:方裕民/著
出版社:田園城市
ISBN:9867705211
乙醬說: 從認知心理學,到設計,評估的方法,一應俱全。由簡入繁,循序進漸,很適合入門閱讀。



操作介面設計模式
Designing Interfaces
作者:Jenifer Tidwell
譯者:蔡學鏞
出版社:歐萊禮
ISBN:986779480X
乙醬說: 雖然有些繞口,仍是O'REILLY出品,實用的工具書,介面設計語彙詞典。

書海蕩蕩;難免遺珠。以後再做心得報告,深入介紹。

2008年4月5日 星期六

魔法花園

第三屆台灣國際兒童電視影展
http://www.tictff.org.tw/active.htm#6

魔法花園(Magic Garden)

魔法花園裏,好多好好玩的玩具,大朋友小朋友都適宜。

可以體驗一下,MIT媒體實驗室(Media Lab.)Processing的原汁原味,與各方互動設計英雄好漢,善男信女們的創意與實踐。

藝術家哥哥姐姐們,也與小乙醬玩的不亦樂乎。





左一:綠光都卜勒效應,連戴立忍導演都愛不釋手。
左二:有線到無限。用將線性塗鴉,變形堆疊成複雜的無限幾何
左三:延遲重組自我影像,還滿勵志的。
左四:蜘蛛人指尖搓摩柔軟的遊絲。
右一:陳果電影:今年煙花特別多,這發主題叫作「火樹銀花」。
右二:自我影像當畫筆,可以具象,可以數位。
右三:「喔,喔! 喔。你是我的花朵,我在你背後擋風。」
右四:用數字,英文字母與火星文字,構成自己的影像。

2008年3月17日 星期一

希望地圖

聽說在看到流星劃過天空的一剎那,許下的願望就會實現。

晚上有獅子座流星雨,乙醬靜靜地把躺椅搬到五樓屋頂陽台。希望,真的希望願望可以實現。也許當下只有蚊哥和乙醬一樣想要用希望一掃怨念,集中精神努力想要看到第一顆流星,然後說:「流星、流星請您慢慢走,乙醬的心願有點多,可能要唸一陣子。」


http://hopemap.net/

如果你和乙醬和蚊哥一樣因為污染和光害錯過了獅子座流星雨,不要錯過了這次大伙集中念力的希望地圖。讓你自己成為別人的希望星座,還有,你的守護神也會上網哦!!

2008年2月22日 星期五

哺乳量測翻譯機

迷在"milking your son",說起餵奶時,親餵與瓶餵時的差別。迷說:瓶餵時,可以確認每餐的奶量,也可以避免小乙醬吃得不夠,吃得不飽的哭鬧。親餵則正好相反,迷總是無法知道小乙醬吃了多少,依偎在迷胸前的小乙醬可能是撒嬌、嘻戲或是乖乖地解決民生大事。新手媽咪總是要耗神費力揣測,還得怕怕小乙醬吃得不夠,餓著了。體貼的乙醬馬上職業病上身地說:"如果設計一個簡單的裝置,在哺乳時偵測寶寶吸吮流量與頻率,再加上寶寶舌頭的位置,來判斷小乙醬的身體語言。這樣會不會對你有幫助啊?"迷不假思索,斬釘截鐵的說:"不會!我和小寶貝的溝通不需要外力的輔助,我還是寧願用猜的。"乙醬滿懷感動。

真切的情感交流的確可以是如此純粹,滿腦子科學技術懷抱淑世理想的人種,或許可以重新歸零思考。如果有人對乙醬以上產品提案有興趣的,可以先google一下貓言狗語翻譯機。