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2010年4月16日 星期五

送修經驗

A牌顯示卡掛了,還好在保固期內。好久沒有送修IT產品,這次要提著它到皇家俱樂部瞧一瞧。從彩虹3C賣場進去,據說有個樓梯上三樓。不曉得彩虹3C何時變大了,看到星巴克、還有Subway,可是卻找不到樓梯間,最後問了服務人員幫忙。拾級而上,老實說,樓梯有點狹窄,地毯很破舊,真的看不出有"皇家"的感覺,更不用說是無障礙空間了。三角形的樓梯間,很少見,感覺倒像是平面配置後畸零地的填充。到了二樓,是聯牌的的維修中心,地毯就沒了,接著石泥鋪面,大概是管理費擺不平最後各自為政的現實,大規模住宅大樓常有的現象吧。像是中庭公設噴水池,最後用來停腳踏車去了。到了三樓,疑問一掃而空,皇家的對面是一個叫做"倉庫"的藝文空間,總結了走進皇家過程中的空間經驗,過去這一定是個倉庫。

一進門,倒是與之前完全不同的光景,說視窗明几淨應該不為過,服務櫃台前跳動的數字牌,就像是銀行一樣,也暗示著要找一張號碼牌。就在入口旁,這一次找得很容易。在等待中,先晃一圈,除了銀行一定會有的書報雜誌區外,還有自助式茶水區,再來就是很多商品的展示櫃。對於藍寶堅尼機早有耳聞,這次倒是第一次看到,這是額外的收穫。還有兩台遊戲Demo機,長得像變形金剛,一看就知道是遊戲機,可惜一台當機中...

等得沒多久,輪到我了。行員很親切,簡述一下症狀,送件作業很快速。接著,就等著三天的通知取件了。順便,我趁機跟行員說嘴地毯現象,她說會反映上去。

從另一個門出去,直通一樓咖啡廳,也許設是當時服務規畫的另一個巧思:維修中心+咖啡廳。整體送修經驗,乙醬送給A牌一根姆指。

維修中心的下一部是銀行的效率,銀行的下一步則是咖啡廳的親切。咖啡廳銀行不是新觀念,對於ING Cafe早有耳聞,有便宜的拿鐵和點心,有舒適的座椅,理財服務員也許會和你喝杯咖啡,"順便"解決你的問題。人們也許會想要在裏頭多坐一會兒,有沒有在十分鐘內收件完成,其實,並不比一種優閒吃喝看展覽的氛圍重要。可以想想看,有沒有數字跑馬燈,氣氛會差很多。

我想這就是"服務設計"的 一個面向!!

2010年1月25日 星期一

方形西瓜使用者經驗

方形西瓜外銷日本獲得成功,以方型西瓜為引來詮釋互動介面的創新。

 

介面:從圓形到方形,內容不變,改變的是消費者的第一印象。

製程:在控制的環境中,外加透明罩,陽光、空氣、水的養成。

模組:新製程模組再利用。

一致性:形狀一致、體積一致,與品質觀感的一致。

移動性:易於搬運,裝載。

使用性:易劈、易砍、易切,不會滾來滾去

效率:固定材積在物流上最有效率。

體驗:鮮花緞帶、西瓜鳳梨,送禮自用兩相宜,奢華的體驗是產品的附加價值。

服務:從傳統市場到超高檔超市,西瓜的新服務渠道。

價值感:儘管實體預設功能(affordance),很像磚頭的西瓜還是西瓜,但是價值立現。

價格:所以每粒新台幣$500

 

成功的介面轉換,不只是提升產品價值,還有一整個產業鍊的變化。

2009年7月16日 星期四

泡麵達人

溫州街上有一家麵店,教作泡麵達人。就是現煮泡麵的創意麵店。

下午多喝了一杯可樂,胃酸爆漿,提前飢餓時鐘。騎著摩托車到來到泡麵達人,想要在正餐前填一填肚子,順便體驗一下創意的麵店。

店裏頭有一整個牆面的泡麵,中式、日式、韓式、乾的、湯的,選定一種,青菜附贈。然後,再選擇加料:加蛋,加肉、加金針菇,加丸子、加火鍋料與飲料...乙醬點了不知名日式泡麵,外加十元蛋蛋,總共是六十元。加足了配料,可能是一組百元泡麵大餐。滷味店裡也有現魯王子麵,路邊的現泡泡面有何不可。

這是一次新鮮的體驗,不過下午六點半,客人並不多,似乎大家還不太習慣在麵店裡吃泡麵。也許可以想想怎麼去營造吃泡麵的情境,比方說擺個麻將桌...促銷滿三送一,牌友永遠不會三缺一。

2009年1月11日 星期日

兒童旅館

未來兒童旅館報導:
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,171702+112007122600407,00.html#

悠活兒童旅館:
http://www.yohokidshotel.com.tw/

大人愛薇閣,小朋友也有專門為兒童打造的親子渡假旅館。不過如果有角色扮演的遊戲經驗就更好了...

"軍曹您好,歡迎您回到藍星。"
"我要Check in。"
"請問有您有預約嗎?"
"有的。"
"跟您要一下藍星信用卡。"
"好。"
"您的鋼彈已預約設定完成,防護罩已啟動,請至xxx號星球,感應萬能手環,即可開啟防護罩。"
"那有附早餐嗎?"
"有的,我們有炸雞,排骨,蔬菜沙拉口味的原子膠囊。"
"那吃得飽嗎?"
"是的,軍曹,我們有很多,很多,很多的原子膠囊。"

2008年10月21日 星期二

便宜沒好貨

低價,低價,低價。
實在是產品開發的夢靨。
品質,品質,品質。
簡直就是寂靜之聲。
對於設計是解決低價與品質矛盾的藥方深信不疑,
也就是說當品質與價格衝突時,
就是設計出問題了。
全國電子,全聯量販。
似乎不為低價而減損其價值,
而是花錢花在刀口上,把人性的溫馨當作招牌。
內在美,豈只不是衛生紙多兩抽。
乙醬的"穩潔"牌衛生紙,絕不黑心。
只是少了點包裝,
誰說便宜沒好貨?
真心的體驗無價。
多用點心,應該不會增加cost吧!
I still believe it.

2008年7月4日 星期五

體驗奢華

奢華的幸福:千言萬語的歌頌是幸福,耳邊一句輕聲低語是奢華的幸福。



時尚奢華:亮晶晶的黑,找不到門的冰箱。

極簡奢華:清水混凝土,簡單到不行,家具都嫌多餘。

選擇性奢華:開雙B到家樂福採購"穩潔牌"衛生紙。君子有所為,有所不為。

頹廢奢華:後頸的香奈兒刺青。

極致奢華:就是"非常"的奢華。

2008年4月30日 星期三

關鍵30法則

1. 市場行銷30天
2. 貨架瀏覽30分鐘
3. 購買指定30秒
4. 開箱過程30分鐘
5. 使用經驗30天

親愛的使用者,您,滿意嗎?

2008年4月4日 星期五

經驗無價

"Bring in the people who understand you, priceless." ~ Master Card



同儕認同與社會認同是無價的。
情感交流分享是無價的。
喜怒哀樂是無價的。
經驗是無價的。

記憶是無價的。

如果有一天,天空忘記了...

2008年3月10日 星期一

角色扮演

日前,與L小姐隨意走進某Cosplay女僕店聊聊公事,一進門店員禮貌地說:「歡迎光臨。」「不是應該說:主人你回來了?」乙醬心中OS10pm,店員靠近說:「我們要打佯了,麻煩請您先結帳。」乙醬經驗再度扣分,Cosplay專業不及格。

1. 策略:無論是80/20抑或是長尾理論,都必須先摒除「一般使用者」(general user)的觀念,鎖定特殊使用族群,”One size fits all.” 反而會帶給使用者額外選擇的壓力,其實使用者只想要他們想要的東西。不要誤認為自己就是「標準使用者」(typical user),我們其實是「潛在使用者」(potential user),但不一定是「標的使用者」(target user),角色扮演可以讓自己抽離原本熟悉的環境,來重新思考使用者的需求。例如,常用的「使用者群相」(user persona),就可以達成這方面的目的。

2. 流程:角色扮演的目的之一,是要設計與設計研究者能夠去設想使用者的場景(scenes)和情境(scenarios),或許可以經由設計前期的觀察研究,來實際建構標準使用者的生活空間、形態與活動場景。腳本式設計方法(scenario based design)在這裏可以實際的運用,找到產品可能性,改善其產品經驗,或是大膽的提出全新體驗的宣言。或許是「減法設計」或許是「混搭原則」,設計應有所本,這一本即是劇本。

3. 工作:在產品設計研發過程中,創意的發想,絕對是體驗設計中最重要的一環。形式的表現可能在於其次,要怎樣讓使用者在自己的舞台上,體現產品經驗與價值,可能才是重點。最好的設計,有可能如同Las Vegas極端寫實的差異性體驗,也有可能靜謐隱形(invisible),因為產品已經徹底的融入使用者的生活經驗中。

4. 產品:產品自己要能夠說故事,或者用故事來加強產品與使用者情感上的連結。後者,若為消費性產品,市場行銷活動不可或缺,前文2%的愛情是極佳範例。前者,則必須在整個產品生命週期中,使用相同的語言,創造統一的質感,傳遞一樣的信念,或許這也可以說是一種態度吧!

5. 顧客:回歸到顧客的感受,從初級商品、商品、服務到體驗,顧客的參與程度是不同的,舞台上表演的演員可以自由與台下觀眾作最直接的互動,甚至於因此脫稿即興演出,這就是舞台的魅力。設計者別錯失自已當顧客的經驗,何妨學學科技頑童沃茲尼克大排長龍,只為一睹iPhone風采。也許排隊6小時的經驗,是iPhone經驗的重要一環。想想看路口的蔥油餅,不用排隊還會不會一樣好吃?

2008年3月5日 星期三

2%的愛情 (二)

"愛情總是乾渴的,但缺少2%時..." ~ 2%純水

"98加滿。" ~ 乙醬

體驗2%的愛情 之二

2008年3月4日 星期二

經驗即產品

「經驗即產品。」

"Don't focus on technology and features. Heck, don't focus on the "product." Focus on the experience you want to create, and build a system that gets you there." ~ Peter Merholz

2%的愛情 (一)

"愛情總是乾渴的,但缺少2%時..." ~ 2%純水

H先生轉寄全智賢的純水廣告,據說去年在韓國曾造成極大的迴響。
純水與全智賢,H先生與乙醬都很有"feel"。

一個故事可以塑造一個產品,
一個產品,也同樣述說著一個故事。
即使,是一瓶瓶裝水。
喝下它,也會讓人為之感動。

體驗2%的愛情 之一

2008年2月25日 星期一

體驗經濟第(一)擊

BabyBoss 職業體驗任意城
http://www.babyboss.tw/

加贈打油詩兩枚。

京華七層樓,職業体驗所,千坪家家酒,集合辦公伙

五才以上,八百大洋,九點開門,九點打烊。

小乙醬才五個月大,還不能進場。(泣...)