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3. 購買指定30秒
4. 開箱過程30分鐘
5. 使用經驗30天
親愛的使用者,您,滿意嗎?
2008年4月28日 星期一
器物
* 器物是肢體的延伸
舒適,伸展,修護,增強,精密部分或者全部的身體。
但是可以替代嗎?
* 器物是感官的延伸
人類可見光波長範圍:400-700 奈米 (nanometer, 1 nm = 10−9 m)
人類可感知聲波頻率範圍:20-20000 赫茲 (Hz)
器物解析聲,光,能量,訊息。
然而,夢,可以嗎?
* 器物是思想的延伸
美的,醜的,情感的投射。
好的,壞的,自由心證。
那麼什麼是對的,錯的呢?
* 器物是自然的延伸
柏拉圖說:床有三種隱喻:
1. 畫家的床(the work of a painter)
2. 木匠的床(the work of a carpenter)
3. 神造的床(the nature of a bed)
器物是否只可以被發現,但不被發明?
舒適,伸展,修護,增強,精密部分或者全部的身體。
但是可以替代嗎?
* 器物是感官的延伸
人類可見光波長範圍:400-700 奈米 (nanometer, 1 nm = 10−9 m)
人類可感知聲波頻率範圍:20-20000 赫茲 (Hz)
器物解析聲,光,能量,訊息。
然而,夢,可以嗎?
* 器物是思想的延伸
美的,醜的,情感的投射。
好的,壞的,自由心證。
那麼什麼是對的,錯的呢?
* 器物是自然的延伸
柏拉圖說:床有三種隱喻:
1. 畫家的床(the work of a painter)
2. 木匠的床(the work of a carpenter)
3. 神造的床(the nature of a bed)
器物是否只可以被發現,但不被發明?
2008年4月20日 星期日
問問題
「我們都不是最聰明的,你所想到的問題,別人都已經問過了 !?」 ~古典問題
以科學的角度來說,同樣的問題與解答必須反覆檢驗。今日的定理,明日可能成為古典。數學上的假說猜想仍一直等待天才們的探索。
以社會的角度來說,問題的提出在於引發討論與對話,結果也許難以預料,但過程中的腦力激盪,是十足珍貴的。
以宗教的角度來說,我們想要問的問題,不只別人問過,而且解答就在那裏。問問題也許不在獲得別人的答案,而是要更了解自己。了解自己與宇宙自然的關係。
以學習的角度來說,世界上沒有笨問題。重覆的問題可以讓學習者站在巨人的肩膀上,讓人們可以看得更遠。
以人際關係的角度來說,small talk和溢美頌詞的作用,是遠超過問問題的。
古典的問題該不該詢問大師,乙醬還在思考...對於乙醬來說,這也是一個古典問題。
以科學的角度來說,同樣的問題與解答必須反覆檢驗。今日的定理,明日可能成為古典。數學上的假說猜想仍一直等待天才們的探索。
以社會的角度來說,問題的提出在於引發討論與對話,結果也許難以預料,但過程中的腦力激盪,是十足珍貴的。
以宗教的角度來說,我們想要問的問題,不只別人問過,而且解答就在那裏。問問題也許不在獲得別人的答案,而是要更了解自己。了解自己與宇宙自然的關係。
以學習的角度來說,世界上沒有笨問題。重覆的問題可以讓學習者站在巨人的肩膀上,讓人們可以看得更遠。
以人際關係的角度來說,small talk和溢美頌詞的作用,是遠超過問問題的。
古典的問題該不該詢問大師,乙醬還在思考...對於乙醬來說,這也是一個古典問題。
產品設計的人道思考
參予一場演講,聽了一個小故事,與大家分享在全球化的浪潮中,設計者的人道思考。這是傳奇人物,Segway發明家狄恩卡瑪(Dean Kaman)於2003年為第三世界國家設計淨水器的小故事:
Dean Kaman有感於第三世界國家水資源的缺乏,他與他的工作夥伴們決定不計酬勞,為這些未開發國家改善飲用水缺乏的問題。
在有了乾淨水源的小村落中,狄恩每日卻只見女童清晨來提水。在深入了解之後得知,由於教育資源分配不均,當地只有男童有機會受教育。女童只得負責雜役工作。
於是發明家
從此以後,女童也開始唸書了。
科技始終來自於"人道"。
2008年4月13日 星期日
十書(中文版)
最近身旁的大家,似乎對介面/經驗設計越來越有興趣。
相繼有C小姐、M小姐要求推薦介面設計相關書籍。
乙醬覺得歷經一番徹骨寒冬,
難道春神終於來了!?
野人獻曝一下。
乙醬"十書",以下。
設計心理學─以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理
The psychology of everyday things
作者:Donald A. Norman
譯者:卓耀宗
出版社:遠流
ISBN:9573240629
乙醬說: 英文的Bible,翻成中文叫作聖經。英文版封面的紅色茶壺是先知神器。
情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品
Emotional Design Why We Love (or Hate) Everyday Things
作者:Donald A. Norman
譯者:翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑
出版社:田園城市
ISBN:9867705904
乙醬說: 見山不是山,認知心理學大師Donald A. Norman由使用性邁向使用經驗,菩提樹下頓悟的易筋經。
互動設計
Interaction Design
作者:陳建雄
出版社:全華科技
ISBN:9572155555
乙醬說: 翻譯講究,教科書級的寶典。一輩子只看一本,就這本啦!
劇本導引Scenario-Oriented Design-資訊時代產品與服務設計新法
作者:余德彰,林文綺,王介丘
出版社:田園城市
ISBN:9570406224
乙醬說: 學術與實務應用兼備,先說故事,然後做設計的方法。
簡單的法則
作者:John Maeda
譯者:黃秀媛
出版社:天下文化
ISBN:9789864178797
乙醬說: 新時代精神,MIT設計導師說簡單。iPod,像嗎?
決定未來的10種人:10種創新,10個未來/你屬於哪一?
The Ten Faces of Innovation
作者:Tom Kelley
譯者:林茂昌
出版社:大塊文化
ISBN:9789862130506
乙醬說: IDEO老板Tom Kelly說的,趕緊對號入座,好歹也要自High。
從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品
Exploring Requirements: Quality Before Design
作者:Donald C. Gause,Gerald M. Weinberg
譯者:褚耐安
出版社:經濟新潮社
ISBN:9789867889584
乙醬說: 產品不能光自High,也要讓客戶笑咳咳。
優使性2.0(Usability 2.0)-網站經驗設計與使用者研究
作者:魏澤群
出版社:網奕
ISBN:9789866879333
乙醬說: 連連看,以網頁使用性為主軸。作者在右邊: 優使性筆記的Max。
人與物的對話
作者:方裕民/著
出版社:田園城市
ISBN:9867705211
乙醬說: 從認知心理學,到設計,評估的方法,一應俱全。由簡入繁,循序進漸,很適合入門閱讀。
操作介面設計模式
Designing Interfaces
作者:Jenifer Tidwell
譯者:蔡學鏞
出版社:歐萊禮
ISBN:986779480X
乙醬說: 雖然有些繞口,仍是O'REILLY出品,實用的工具書,介面設計語彙詞典。
書海蕩蕩;難免遺珠。以後再做心得報告,深入介紹。
相繼有C小姐、M小姐要求推薦介面設計相關書籍。
乙醬覺得歷經一番徹骨寒冬,
難道春神終於來了!?
野人獻曝一下。
乙醬"十書",以下。
設計心理學─以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理
The psychology of everyday things
作者:Donald A. Norman
譯者:卓耀宗
出版社:遠流
ISBN:9573240629
乙醬說: 英文的Bible,翻成中文叫作聖經。英文版封面的紅色茶壺是先知神器。
情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品
Emotional Design Why We Love (or Hate) Everyday Things
作者:Donald A. Norman
譯者:翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑
出版社:田園城市
ISBN:9867705904
乙醬說: 見山不是山,認知心理學大師Donald A. Norman由使用性邁向使用經驗,菩提樹下頓悟的易筋經。
互動設計
Interaction Design
作者:陳建雄
出版社:全華科技
ISBN:9572155555
乙醬說: 翻譯講究,教科書級的寶典。一輩子只看一本,就這本啦!
劇本導引Scenario-Oriented Design-資訊時代產品與服務設計新法
作者:余德彰,林文綺,王介丘
出版社:田園城市
ISBN:9570406224
乙醬說: 學術與實務應用兼備,先說故事,然後做設計的方法。
簡單的法則
作者:John Maeda
譯者:黃秀媛
出版社:天下文化
ISBN:9789864178797
乙醬說: 新時代精神,MIT設計導師說簡單。iPod,像嗎?
決定未來的10種人:10種創新,10個未來/你屬於哪一?
The Ten Faces of Innovation
作者:Tom Kelley
譯者:林茂昌
出版社:大塊文化
ISBN:9789862130506
乙醬說: IDEO老板Tom Kelly說的,趕緊對號入座,好歹也要自High。
從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品
Exploring Requirements: Quality Before Design
作者:Donald C. Gause,Gerald M. Weinberg
譯者:褚耐安
出版社:經濟新潮社
ISBN:9789867889584
乙醬說: 產品不能光自High,也要讓客戶笑咳咳。
優使性2.0(Usability 2.0)-網站經驗設計與使用者研究
作者:魏澤群
出版社:網奕
ISBN:9789866879333
乙醬說: 連連看,以網頁使用性為主軸。作者在右邊: 優使性筆記的Max。
人與物的對話
作者:方裕民/著
出版社:田園城市
ISBN:9867705211
乙醬說: 從認知心理學,到設計,評估的方法,一應俱全。由簡入繁,循序進漸,很適合入門閱讀。
操作介面設計模式
Designing Interfaces
作者:Jenifer Tidwell
譯者:蔡學鏞
出版社:歐萊禮
ISBN:986779480X
乙醬說: 雖然有些繞口,仍是O'REILLY出品,實用的工具書,介面設計語彙詞典。
書海蕩蕩;難免遺珠。以後再做心得報告,深入介紹。
2008年4月11日 星期五
Usability + User Experience
使用者分析系列研討會
http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/describe.aspx?actno=TDC022008016
日期:(4/24) 1:30pm - 5:40pm
主辦單位:經濟部工業局
執行單位:台灣創意中心
乙醬很有興趣,要去瞧一瞧。
http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/describe.aspx?actno=TDC022008016
日期:(4/24) 1:30pm - 5:40pm
主辦單位:經濟部工業局
執行單位:台灣創意中心
乙醬很有興趣,要去瞧一瞧。
2008年4月5日 星期六
魔法花園
第三屆台灣國際兒童電視影展
http://www.tictff.org.tw/active.htm#6
魔法花園(Magic Garden)
魔法花園裏,好多好好玩的玩具,大朋友小朋友都適宜。
可以體驗一下,MIT媒體實驗室(Media Lab.)Processing的原汁原味,與各方互動設計英雄好漢,善男信女們的創意與實踐。
藝術家哥哥姐姐們,也與小乙醬玩的不亦樂乎。
左一:綠光都卜勒效應,連戴立忍導演都愛不釋手。
左二:有線到無限。用將線性塗鴉,變形堆疊成複雜的無限幾何
左三:延遲重組自我影像,還滿勵志的。
左四:蜘蛛人指尖搓摩柔軟的遊絲。
右一:陳果電影:今年煙花特別多,這發主題叫作「火樹銀花」。
右二:自我影像當畫筆,可以具象,可以數位。
右三:「喔,喔! 喔。你是我的花朵,我在你背後擋風。」
右四:用數字,英文字母與火星文字,構成自己的影像。
http://www.tictff.org.tw/active.htm#6
魔法花園(Magic Garden)
魔法花園裏,好多好好玩的玩具,大朋友小朋友都適宜。
可以體驗一下,MIT媒體實驗室(Media Lab.)Processing的原汁原味,與各方互動設計英雄好漢,善男信女們的創意與實踐。
藝術家哥哥姐姐們,也與小乙醬玩的不亦樂乎。
左一:綠光都卜勒效應,連戴立忍導演都愛不釋手。
左二:有線到無限。用將線性塗鴉,變形堆疊成複雜的無限幾何
左三:延遲重組自我影像,還滿勵志的。
左四:蜘蛛人指尖搓摩柔軟的遊絲。
右一:陳果電影:今年煙花特別多,這發主題叫作「火樹銀花」。
右二:自我影像當畫筆,可以具象,可以數位。
右三:「喔,喔! 喔。你是我的花朵,我在你背後擋風。」
右四:用數字,英文字母與火星文字,構成自己的影像。
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