在'設計未來'(by Matt Mattus)一書中, 馬杜斯先生說有八個設計創新的障礙(Innovation Obstacle). 這裡所說的設計'障礙', 倒不是什麼會阻擋設計創新絆腳石, 也許更好說是一種時代的現實狀態, 從事設計創新時不得不跨越的一道門檻. 否則, 設計師也往往會產生平庸的設計.
01 為人人設計 (Design is now for everyone.)
[註]: 相對於Design for designer或者Design for superstar,「凡物皆有可觀。苟有可觀,皆有可樂,非必怪奇偉麗者也」~ 蘇軾
02 設計的使用週期更短更快 (Cycles are faster and shorter.)
[註]: 一季十個models, 還是說半年換一次X機的設計過剩, 過多的造型比無聊電視節目所造成的負擔還要多. 還有更快的, 服務性商品在生產過程中同時被消費, 在生產過程中有消費者的直接參與. 親朋好友常常抱怨XX服務不夠好.
03 潮流, 上網Google一下就知道 (Trends are a google search away.)
[註]: 「走在時尚潮流尖端.」等同於電腦打字比旁邊的快一點; 用Flickr找圖, 再加點英式冷幽默的標題, 算是潮牌前段班了.
04 每個人都想要跟別人不一樣 (Everyone wants to be different.)
[註]: 從期貨可居, 到辦公室人手一機, iPhone竟然變成芭辣機, 開始有人悄悄地換成H牌Android機. 是不是「智慧」在其次, 重點是和別人不一樣.
05 每個人都可以成名 (Everyone can be famous.)
[註]: Andy Warhol說:「在未來,每個人都有成名15分鐘的機會」, 並且在第16分鐘消失地無影無蹤.
06 這是一個自己動手做的世界 (It's a DIY world.)
[註]: DIY的手感, 在家適合打造潛水艇, 沉下去一定浮不上來. 合作的世界, 可以打造飛上天空的太空梭.
07 純淨的藝術運動已逝 (Clear Art movement are gone.)
[註]: 除了媒體行銷和視覺轟炸塑造的當代性, '形隨機能'的現代性還是很非常令人懷念, 說是'純淨'當之無愧.
08 設計已經是日用品 (Design now is a commodity.)
[註]: 日用品要能用, 可用, 易用. Usability要顧到. 衛生紙的設計也很有學問.
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